都内で2018/03/05~07に開催された第22回情報処理学会シンポジウム「インタラクション2018」にて、電通大x武蔵美連携プロジェクトの2017年度の成果をデモおよびポスターで発表してきました。
期末試験明けました!
春休み!といいたいところですが、3/5~7に開催のインタラクション2018での発表に向け、IML&武蔵美有志追い込み開始です!
試験休み
IMLは現在期末試験休み中です。
活動再開は2月20日頃の予定です。
インタラクション2018で武蔵美連携プロジェクトの途中成果を発表します
第22回情報処理学会シンポジウム「インタラクション2018」にて、電通大-武蔵美プロジェクトの途中成果を発表します。 “インタラクション2018で武蔵美連携プロジェクトの途中成果を発表します” の続きを読む
第67回調布祭で展示を行いました
第67回調布祭(2017/11/24-26)にて展示を行いました。
お越しいただき大変ありがとうございました。
エンタテインメントコンピューティング2017でデモ発表を行いました
IMLのGunプロジェクトチームメンバーの河野・伊藤・加藤が、エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)にてデモ発表を行いました。
武蔵野美術大学で開催された3DCAD・筐体設計講習に参加しました
先日のハードウェア講習に引き続き、武蔵野美術大学で3DCAD・筐体設計講習が開催されました。今度はIML有志が武蔵美にお邪魔しました。
武蔵野美術大学田中ゼミと合同でハードウエア講習を行いました
本年度の4月に結ばれた電気通信大学と武蔵野美術大学の包括協定の一環として、本年度はIMLのハードウェア講習を武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科の田中桂太ゼミと合同で行いました。
コンテンツ開発部隊を設立準備中
IMLでは、IMLが研究開発した新しいエンタテインメントシステムを120%活かした魅力的なコンテンツを開発する体制を整えるため、IML内にコンテンツ開発専門部隊を設立することになりました。これは、IMLの2つの活動の柱のうち、システムの実用化の柱を加速させるための新しい試みです。
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情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究成果を発表します
2017年6月1日~2日に開催される情報処理学会「第173回ヒューマンコンピュータインタラクション・
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