武蔵野美術大学田中ゼミと合同でハードウエア講習を行いました

本年度の4月に結ばれた電気通信大学と武蔵野美術大学の包括協定の一環として、本年度はIMLのハードウェア講習を武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科の田中桂太ゼミと合同で行いました。

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EC2017でのデモ展示を行います。

情報処理学会エンターテイメントコンピューティング研究会のシンポジウムである「EC2017」の1日目(9月16日)で「無線画像処理システムにより実世界拡張されたガンシューティングゲーム」のデモ展示を行います。IMLにとって初めてのシンポジウムであり、一般公開もしています。

エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)

時:9月16日土曜日

場所:東北大学 電気通信研究所 本館

UECものづくりコンテスト2017にて入賞及びアルビス株式会社賞をいただきました

IMLからUECものづくりコンテスト2017に6件エントリーし、全て一次審査を通過しました。6月14日のポスターセッションの結果、『実世界拡張した安全な次世代ガンシューティングゲーム』が入賞および協賛企業賞のアルビス株式会社賞をいただきました。

UECものづくりコンテスト2017審査結果

 

コンテンツ開発部隊を設立準備中

IMLでは、IMLが研究開発した新しいエンタテインメントシステムを120%活かした魅力的なコンテンツを開発する体制を整えるため、IML内にコンテンツ開発専門部隊を設立することになりました。これは、IMLの2つの活動の柱のうち、システムの実用化の柱を加速させるための新しい試みです。
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情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究成果を発表します

2017年6月1日~2日に開催される情報処理学会「第173回ヒューマンコンピュータインタラクション・第44回エンタテインメントコンピューティング合同研究発表会」にて、IMLの最初の対外研究成果発表(口頭発表)を行う予定です。
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電気通信大学と武蔵野美術大学が包括協定を締結(ニュース)

本学(電気通信大学)と武蔵野美術大学が包括協定を締結しました。
この連携は今のベンチャー工房およびIMLの前身である「VBセミナーテック編・ものづくり編」が発端となったもので、武蔵美田中桂太先生との連携は現在も続いています。
http://www.uec.ac.jp/news/announcement/2017/20170410-2.html