本年度の4月に結ばれた電気通信大学と武蔵野美術大学の包括協定の一環として、本年度はIMLのハードウェア講習を武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科の田中桂太ゼミと合同で行いました。
EC2017でのデモ展示を行います。
情報処理学会エンターテイメントコンピューティング研究会のシンポジウムである「EC2017」の1日目(9月16日)で「無線画像処理システムにより実世界拡張されたガンシューティングゲーム」のデモ展示を行います。IMLにとって初めてのシンポジウムであり、一般公開もしています。
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)
時:9月16日土曜日
ガンコンチームでHCI研究会での口頭発表のうちあげを行いました
UECものづくりコンテスト2017にて入賞及びアルビス株式会社賞をいただきました
IMLからUECものづくりコンテスト2017に6件エントリーし、全て一次審査を通過しました。6月14日のポスターセッションの結果、『実世界拡張した安全な次世代ガンシューティングゲーム』が入賞および協賛企業賞のアルビス株式会社賞をいただきました。
コンテンツ開発部隊を設立準備中
IMLでは、IMLが研究開発した新しいエンタテインメントシステムを120%活かした魅力的なコンテンツを開発する体制を整えるため、IML内にコンテンツ開発専門部隊を設立することになりました。これは、IMLの2つの活動の柱のうち、システムの実用化の柱を加速させるための新しい試みです。
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情報処理学会HCI研究会にて口頭発表をしてきました。
6月1日に第173回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて「ガンシューティングゲームを実世界に拡張する無線画像処理システムの提案」について口頭発表をしてきました。
お疲れさん会を行いました!!
土曜の1年生の講習のあとに、先日の外部展示のお疲れさん会を行いました。
食事のメニューはたこ焼き、お好み焼きと、
生ハムの原木(6.23kg)です!!!
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究成果を発表します
2017年6月1日~2日に開催される情報処理学会「第173回ヒューマンコンピュータインタラクション・
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1年生の制作物発表会と交流会
1年生の制作物発表会と交流会を行いました。
電気通信大学と武蔵野美術大学が包括協定を締結(ニュース)
本学(電気通信大学)と武蔵野美術大学が包括協定を締結しました。
この連携は今のベンチャー工房およびIMLの前身である「VBセミナーテック編・ものづくり編」が発端となったもので、武蔵美田中桂太先生との連携は現在も続いています。
http://www.uec.ac.jp/news/announcement/2017/20170410-2.html