インタラクション2018で発表しました!(H29年度武蔵美連携プロジェクト成果)

都内で2018/03/05~07に開催された第22回情報処理学会シンポジウム「インタラクション2018」にて、電通大x武蔵美連携プロジェクトの2017年度の成果をデモおよびポスターで発表してきました。

みんな、ほんとにお疲れさまでした!

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日本ソフトウェア科学会WISS2017でデモ発表を行いました

IML所属の1年生の東海林・中村・三村チームが全周囲プロジェクションマッピング技術を応用した新しいインタラクティブディスプレイシステムを「日本ソフトウェア科学会第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)」にてデモ発表を行いました。

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EC2017でのデモ展示を行います。

情報処理学会エンターテイメントコンピューティング研究会のシンポジウムである「EC2017」の1日目(9月16日)で「無線画像処理システムにより実世界拡張されたガンシューティングゲーム」のデモ展示を行います。IMLにとって初めてのシンポジウムであり、一般公開もしています。

エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)

時:9月16日土曜日

場所:東北大学 電気通信研究所 本館

UECものづくりコンテスト2017にて入賞及びアルビス株式会社賞をいただきました

IMLからUECものづくりコンテスト2017に6件エントリーし、全て一次審査を通過しました。6月14日のポスターセッションの結果、『実世界拡張した安全な次世代ガンシューティングゲーム』が入賞および協賛企業賞のアルビス株式会社賞をいただきました。

UECものづくりコンテスト2017審査結果

 

情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究成果を発表します

2017年6月1日~2日に開催される情報処理学会「第173回ヒューマンコンピュータインタラクション・第44回エンタテインメントコンピューティング合同研究発表会」にて、IMLの最初の対外研究成果発表(口頭発表)を行う予定です。
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