6月20日に電気通信大学の産学官連携DAYの一環として毎年行われている「UECものづくりコンテスト」にて、IMLから5つのプロジェクトを発表しました。
インタラクション2018で発表しました!(H29年度武蔵美連携プロジェクト成果)
都内で2018/03/05~07に開催された第22回情報処理学会シンポジウム「インタラクション2018」にて、電通大x武蔵美連携プロジェクトの2017年度の成果をデモおよびポスターで発表してきました。
インタラクション2018で武蔵美連携プロジェクトの途中成果を発表します
第22回情報処理学会シンポジウム「インタラクション2018」にて、電通大-武蔵美プロジェクトの途中成果を発表します。 “インタラクション2018で武蔵美連携プロジェクトの途中成果を発表します” の続きを読む
日本ソフトウェア科学会WISS2017でデモ発表を行いました
IML所属の1年生の東海林・中村・三村チームが全周囲プロジェクションマッピング技術を応用した新しいインタラクティブディスプレイシステムを「日本ソフトウェア科学会第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2017)」にてデモ発表を行いました。
第67回調布祭で展示を行いました
第67回調布祭(2017/11/24-26)にて展示を行いました。
お越しいただき大変ありがとうございました。
エンタテインメントコンピューティング2017でデモ発表を行いました
IMLのGunプロジェクトチームメンバーの河野・伊藤・加藤が、エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)にてデモ発表を行いました。
EC2017でのデモ展示を行います。
情報処理学会エンターテイメントコンピューティング研究会のシンポジウムである「EC2017」の1日目(9月16日)で「無線画像処理システムにより実世界拡張されたガンシューティングゲーム」のデモ展示を行います。IMLにとって初めてのシンポジウムであり、一般公開もしています。
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)
時:9月16日土曜日
UECものづくりコンテスト2017にて入賞及びアルビス株式会社賞をいただきました
IMLからUECものづくりコンテスト2017に6件エントリーし、全て一次審査を通過しました。6月14日のポスターセッションの結果、『実世界拡張した安全な次世代ガンシューティングゲーム』が入賞および協賛企業賞のアルビス株式会社賞をいただきました。
情報処理学会HCI研究会にて口頭発表をしてきました。
6月1日に第173回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて「ガンシューティングゲームを実世界に拡張する無線画像処理システムの提案」について口頭発表をしてきました。
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究成果を発表します
2017年6月1日~2日に開催される情報処理学会「第173回ヒューマンコンピュータインタラクション・
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